「ほっ」と。キャンペーン

あけましておめでとうございます

今更だな?こんにちはレグナです
最後の更新辺りから全くネタがありませんでしたね…
DESTINYもアイアンバナーとかあったんですけど
PvPのルールを変えられたりされてちょっとキツかったですね
バナーはコントロールだけでいいです(^ω^)

さてさて最近のネタといえばやはり一番大きいのは「PSO2」でしょうか
大型アプデが来てレイアリングウェアやアクセ周りその他諸々
色々改善され遊びやすさや遊びも増えましたね
その他にも新エリア「東京」セガ…アトラス…そして東京…あ、何ならDoDスタッフでも
冗談はおいておいて電王ならぬトレインギドランというボスエネミーや戦車や色々なエネミー
これらは人の恐怖から生まれた云々言っていましたね
ストーリーボード(旧マタボ)でもまだそこまで色々語られてはいませんね
後は今週からイベントらしいですがそれもちょいちょいやる感じかなぁ…

そういえばDESTINYも今週からイベントですね、バレンタインデーイベントだそうですが
FPSでバレンタインっていうのもおかしいですね?さすが海外は考えることが違う(褒め言葉)
ついでに限定Vpルールがあるらしいですよ?2VS2の
クランメンバーの人誘ってやりたいかな…?なんか限定のものがあるみたいだし…

他にも色々キラータイトルが来るそうです、ダクソ3とかディヴィジョンとかバトライドウォーとか
まーその辺は財布とか色々相談して貯金ですね、うん
5月には5月でギルギア来ますし…ね…
さて今日はこの辺で、なんか話すことが少ない(´・ω・`)
本格的に不定期更新になりつつありますがまたいつかノシ
[PR]

  # by ryoma_reguna | 2016-02-09 15:34 | ゲーム

久々に凄い映画に出会いました「FURY」

こんにちは、レグナです
えーまぁ今回はタイトルの通り、久々に体が熱くなる映画を見ました
自分はミリタリー映画、いわゆる戦争の映画が好きで興味があると見るのですが
今までで好きだったのが邦画が「男たちの大和」、洋画は「プライベートライアン」でした
で、今回紹介するのは最近やった映画で「FURY」というものを紹介します
大前提として「戦争物はちょっと…」という人や
「戦争物いけるけどグロいのは…」という人にはオススメできません
結構ゴア表現があるのでその辺苦手な人には見るのは無理だと思います
内容としては第二次世界大戦中、アメリカ軍がナチス・ドイツにとどめを刺す…その中の物語
主人公…と言うより本編で語られる部隊「第2機甲師団第66機甲連隊」に所属する車両
「フューリー号」に乗る人たちの戦いを描いています
ちなみにフューリー号は「M4A3E8シャーマン」ですね
名前はおそらく中に乗っていた誰かがつけたのだと思います(映画の最初から名前が付いていたので)
どこまで語っていいものか、ネタバレはしたくないのでとにかく感想だけでまとめてみます
映画序盤、フューリー号に配属された「ノーマン」はむしろ前線に立つのではなく事務担当の様な能力でした
特技が「タイピング」でしたからね、むしろ前線には厄介者扱いされて移動させられた様な感じでした
物語が進むに連れ、成長させるとかそういう表現では生ぬるいような扱い
戦争に必ずやらなければいけない「人を殺す」という事を強要させるシーンなども有ります
その厳しさや威厳、強さ…その二つ名に父と付く車長「ドン「ウォーダディ」コリアー」
彼の立ち回りも意思も、とても胸に来ました
周りにいる仲間も、罵り合いや喧嘩はしますがそれでも固い絆で結ばれているのを感じました
戦車を「家」と例えるウォーダディのシーン、ならもうこれは仲間というより「家族」なんだろうなぁと…
悲惨な現実や絶望的な状況、それでもミッションを諦めずに挑む
時間を忘れて見入っていました、絶望と緊張から来る恐怖が主に自分の胃にダイレクトアタックしました
映画の終盤になるともう文字通り食い入るように見ていましたね
最近あまり映画を見ていませんでしたが、ここまで凄い映画は久しぶりです
自分は国語力があまりないので上手く表せていないと思いますが
もし興味がある方は是非、是非!見て欲しいと思います!
ありがとうウォーダディ…
そういう感じで今日はここまでです、本当に良かった…
それではまたいつかノシ
[PR]

  # by ryoma_reguna | 2015-10-25 14:50 | 日々の日記

二年前ガーディアンになりたてだった俺は

二年前、PS4と一緒に初めて買ったゲームは「DESTINY」だった
FPS好きな方で楽しみにしながらログインした世界はまぁ凄かったろうね
その頃の俺は装備集めてレベル上げてエンドコンテンツなんて一切手を出さなかった
それがまさか
















c0252997_1150325.jpg

エンドコンテンツに通い始め、NFにも参加し、まさかのクラン入りしているなんて思わないだろうな?

はいコンニチハ、レグナです
いやマジで最近レイドとか通い始めて楽しかったりします
あと友人のきゅーたまさん達のクランに入れてもらいそこで情報交換やらレイド参加させてもらってます
ぶっちゃけNFでヒーヒー言ってた頃が懐かしい感じですわ
そんなわけでTTK実装からもうすぐ1ヶ月になりますね
今回の追加パッチでバンジーさんが色々隠し要素やら何やらを持ってきてるおかげで
楽しい半面ファイアチームじゃないとクリア厳しい物を結構投入してきてる気がします
まぁ例としてクルーシブルバウンティや日刊ストーリーですね
クルーシブルに対してはファイアチーム組んでいればすぐ終わると思いますが
日刊ストーリーの隠し要素は若干厳しい物が合ったりしますね
最近だと黒いスピンドルというエキゾ砂を日刊で取りに行ったのですが
出てくる敵が結構強くて最初はモジパだったのですが部屋主が折れて解散
その後フレに頼んでフレと一緒に行って取ってきました
その他にも今週はストーリーミッションの中に「最初のファイアウォール」なるものが出現
これはどうもレリックがキーみたいな話をしてましたね
一応キーはフュージョンのレリック4つをバンシーに渡すと出るらしく
ロケーションは地球の苦境のウォーマインドの隣です
このミッションもおそらくソロだと厳しいのでファイアチーム前提なのかな
クリアすると壊れたトランシーバーというものがドロップします
c0252997_11501041.jpg

これを解読し、次に出たミッションをこなしてという感じで
全部終わって出来上がったものをバンシーに渡して今は待ちの状態です
週間リセットの時に来るのかそれとも武器技師の方のリセットで来るのか、おそらく後者かな
おそらくこれで手に入るのが発売前から言われていたエキゾヘビー枠フュージョンライフルかと
まぁ来たのが昨日だしまだ進んでいないからちょっとどうなるかわかりませんね

さーてこれからどうなることやら
あ、それと13日くらいからTTK実装後初のアイアンバナーが来ます
心していこうねガーディアン
それではまたいつか
[PR]

  # by ryoma_reguna | 2015-10-08 12:14 | ゲーム

DESTINYパッチ2.0配信が始まりましたね

配信が始まって2日経ちました、いかがお過ごしでしょうガーディアン?
今回のパッチで随分色んな所が変わりました
色々なブログで紹介され始めて見ている方も多いでしょう
そんな中自分はクラスクエストについて少々お話を
とりあえずQ&A方式で

Q:クラスクエストって?
A:自分が勝手にそう読んでいるのですが各クラスでこなすクエストです
例えばハンターだと最初に出ているのはケイド6から受けるガンスリンガーのクエストです
順番にこなしていけばクラスアーマー(そのガンスリンガー専用のクラスアーマー)が貰えます

Q:クエストの内容は?
A:最初はグレネード、投げナイフ、ゴールデンがんを使って敵を50体倒します
次にオーブを25個作成今回からかどうかはわかりませんが
自分で作ったオーブが見えませんので
左に表示される○○(自分の名前)が光のオーブを○個生み出したという数を見ましょう
その次がゴールデンガンで黄色ネームの敵を15体
うち3体(2体だったかもしれません)はストライクで倒す
そのストライクもクリアしなければいけません
これらをクリアするとクラスアーマーが貰えます(ガンスリンガーはクソダサマントだったけどね…)

Q:あれ?サブクラスのクエスト出ないんだけど?
A:経験談ですが自分の場合クルーシブル(PvP)やっていたら
ブレードダンサーのクエストがいきなり来ました
出現条件は詳しくわかりませんがコントロールをしばらくやっていると右に大きく一瞬表示され
その後タワーに行くと上記と同じような流れでクリアしていきます

とまぁこんな感じです
それとクラスアーマーに関しては「まだ装備は不可能です」
というのも現行のバージョンの最大レベル34に対して装備レベルが40なので
先行プレイの方は15日、通常購入の方は19日以降に40まで上げましょう

ここからは余談です
まず最初にクラスクエストを経験した結果
ガンスリンガーよりブレードダンサーの方が圧倒的に楽です
なんで?って言われるとブレードダンサーのスキルにファストトイッチというのが有ります
これがナイフのチャージを無条件で早めてくれるのでかなり楽になります
ガンスリンガーにも似たようなスキルとしてスカベンジャーがありますが
こちらは弾薬を「拾わなければ」いけません、簡単にいえば弾薬を消費した状態で弾を拾う
あとはギャンブラーズダガーやナイフジャグラーでナイフの方はどうにかするしか無いですね…
SCのものに関しては楽な手段としてガンスリンガーはコンバスチョン
ブレードダンサーはレーザーズエッジorショーストッパーをおすすめします
ガンスリンガーの方はゴールデンガンで撃った敵が爆発
周囲にダメージを与えうまく行けばキル可能
ブレードダンサーの方は衝撃波で掃除する形ですね
持っていると便利なアイテムはアクリョファージ共生生物と第三の男とマスク
それとオーブを生み出すことに関してはケルハンター・ラリーですね
最後のものに関してはナイフでフォールンをキルするとオーブが出てくる時があるので
SC中にやると便利かと
あとクエスト、バウンティの進行に関してはゴーストでみられるように設定できます
スタートボタンでメニューを開き、クエスト項目で進行を見たいものに○ボタン
これでゴーストを呼び出した時に見れます

それじゃあ今日はこの辺で、新しくなる世界を楽しみましょう
[PR]

  # by ryoma_reguna | 2015-09-10 15:14 | ゲーム

べ、別に更新サボっていたワケじゃないんですよ

お久しぶりですレグナです_(:3」∠)_
いやこのところなんか更新したいなーって思いながらも更新出来ていませんでした
とりあえず仮にもゲームのブログなので色々その辺貯めこんでしまった分書いていこうかと

まずはDESTINY
今結構盛り上がりつつありますね、一方で下がりつつ合ったりゲームの性であるアンチが湧いたり
というのも今月17日に追加パッチ「降り立ちし邪神」の配信が始まります
追加ストーリー、武器、アーマー等色々追加されるわけですが
システム面の追加もされたりします、個人的にはすご~く楽しみですね
最近はコインを集めて光のかけらをなるべく溜めてパッチに備えています
中でも楽しみなのが新クラスですね
自分はハンターメインなのでナイトクローラーってクラスが追加されます
少し前に紹介したと思いますが今まで3つの職に2つのクラスだったのですが
今回のパッチでは3つのクラスになかった属性のクラスが追加されます
簡単に説明するとハンターはボイド、タイタンはソーラー、ウォーロックはアークですね
まだそこまで詳しい訳じゃないので見た感じの説明だと
ハンターはグレネードの爆発でボイドの壁を作るようなものだったり煙幕やったり
SCはシャドウショットと言って弓を取り出し打ち込む感じだそうです
弓自体は動画で色々見ていたりしますが、ホーミング性能があるような動きをしたり
あと敵を縛り付けるアンカーの役割もするそうです
タイタンはグレネードが爆発すると爆発のエネルギーが前方に走るみたいですね
他にもSCを補助するスキルもあったりするそうで…
肝心のSCはサンハンマー(PV見ていてマリオのハンマーブロスを思い出したんだすまんね)
サンハンマーはPV見ている限りだと殴るというよりハンマーを投げるような感じなのかなぁ
もしハンマーで殴る+投げるようなら少し操作慣れしないと厳しそうかもしれませんね
おそらくハンマーも直線上には飛ばないでしょうし(´・ω・`)
最後は最近上げ始めたウォーロックさんです
ウォーロックはストームマスター、アーク属性ということで雷属性ですね
ぶっちゃけHP見ながら書いていたんですけどストームマスターのスキルの一つがどうも気になりますね
そこを踏まえて説明していきましょう、まずグレネードは爆発するとその場に雷雨を呼び起こす、と
おそらくドーム状のタイプなんじゃないかなぁ?ボイド属性のアレにもあったけど入ったらスリップダメージみたいな
近接は広範囲に雷属性の近接攻撃を浴びせるサンダーストライク、殴りが捗りそうですね
最後に気になったスキル、永久チャージなんですけど
説明がグレネードキル達成で近接攻撃が、近接攻撃キル達成でグレネードがチャージされる
やったことない人に説明するとグレネードも近接攻撃スキルもクールダウンがあります
大体数十秒ほど待つとチャージされるのですがレジェンダリーやエキゾチック防具のスキル
あとは防具の組み合わせでチャージを早くすることは出来ましたが
今回のこのスキルが聞いている限りめちゃくちゃ便利なんですよね
その名の通り永久チャージになるわけですから

DESTINYはこんな感じでしょうか?他にも追加要素様々で諸々楽しみにしています
あとちなみにDESTINYの追加パッチは先行プレイが可能です
条件を満たせばですが、やるなら今ですよガーディアン

次行きましょう、じゃあMGS:TPP(メタルギアソリッドファントムペイン)
はい、絶賛プレイ中です
いやぶっちゃけめっちゃ楽しい
オープンワールドということでマップの広さが凄い上に昼夜があり天候がありと
プレイしていてゲーム内の天候や時間を気にするゲームはあまり自分なかったのですが
そういう面もうまくできていると思います
前作ピースウォーカーからのシステムも有り
マザーベースを広くしていくさなか、必要な人員を集めたり
他にも現地で必要な道具を集めたり云々
何より前回PWでは味わえなかったマザーベース内を歩けるという行為
一番良かったですねこれwマザーベースの広さとか大きさを実感できますw
他にも武器開発とか色々ありますね、ネタ武器も欲しいけどまずは自分の使い慣れしている武器を開発したいところ
あとは対人要素としてFOBというのが有ります
内容としては「俺の所以外にあるマザーベース行って人材とか道具とかパクろうぜ!」
とまぁ、いわゆるフロムのソウル形式の侵入みたいな感じかな?
他所のマザーベースに入り込み、そこから例えば優秀な兵士
他にもそのマザーベースが所持している設置型の道具や資源を持っていくらしいですね
ただもちろんやられっぱなしというわけでもなく、侵入された側は自分で防衛or防衛班で防衛
その後侵入された側は「報復」が出来ます
「おんめウチのモンパクっておいてタダで帰れるわけねーよなぁ?」って感じで相手のマザーベースに行き
仕返しに持って行ったり出来ますw
それとマザーベースから「どうしても連れてい行かれたくないなーコイツ」って兵士が居た場合
ロック機能こと「直属契約」があります
一応これで連れて行かれることは無いそうです
ただ友人に指摘されたけど「連れて行かれるわけではない」って思うと殺される可能性は微レ存…?
まぁその辺も追々でしょうか

では今回はこの辺で、もし更新ができそうなら今月、DESTINYの追加パッチの事を書こうと思います
法事もあるので今月後半になるやもしれません
それではまたいつか
[PR]

  # by ryoma_reguna | 2015-09-04 13:06 | ゲーム

SEM SKIN - DESIGN by SEM EXE